苏丹的游戏
2025年4月17日 · 820 字

最近很火的游戏,在小红书上看到一篇主创的访谈,副标题是“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力”,很受触动。

试玩了一下,总体值回票价,但一周目之后的可玩性不高,期待一下后续有没有更新。
美术 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
文案 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
音乐 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
玩法 ⭐️⭐️⭐️
以下是我的具体游玩体验,包含剧透,谨慎阅读。
美术音乐文案绝佳
文案美术、音乐质量都非常的高。文案是核心,写得非常优美。可以理解成某种 roll 点的文游。美术和音乐都很有异国风情,一千零一夜的感觉。


抽卡和折卡的场景都做得非常精美。
整个地图也就像是铺陈在一张波斯宫廷地毯上,极繁画风考究而精美,能感受到团队的用心。
混乱邪恶的世界观 --> 工具理性思考
游戏需要抽掉并销毁 28 张苏丹卡,包括:
征服:暴力手段抢掠或出征。有些副本可以用,但有的选错会导致支线剧情无法开启。
纵欲:发生肉体关系,前期可以和老婆销,但发生过的苏丹就不认了,必须另找途径。最高等级的黄金纵欲,如果错过苏丹和升级老婆的机会,就只能 QJ 自己的随从了……
奢靡: 花钱。就是撒币。比较简单。
杀戮: 字面意思。这个我觉得是最难的。
一开始看到网上的争议和主创访谈,认为可能游戏会有一些价值观传输,结果玩的时候发现和想象得不太一样。不做坏事仅仅是怕被游戏机制惩罚,当做坏事产生的代价可控的时候我就会毫不犹豫地做坏事——
我在赈济灾民面前使用了“纵欲”,宣布献上妻女可以得到粮食,导致辛辛苦苦攒的善名全跌没了,并且加了许多恶名。因为大庭广众嘛,很合理。
我在一个小偷冲着我的善良来投奔我的时候偷偷使用了杀戮,因为知道的人少,所以仅仅恶名+1,随后一个小动作就把数值补充回来了。
那怎么评判两者的道德高低呢?这只导向了一种结论,就是完完全全的工具理性,即仅以目的为导向,并不考虑过程是否道德。
还有就是之前看到一个非常多人称赞的一个机制是,如果将自己的养女送给苏丹玩弄,养女会自杀。但是选自己老婆,就只是会生病,而且很容易治好。所以每次都会选自己老婆……
让我有些介意的地方在于一切都可以量化后,再做出的所有举措就不再有什么道德方面的价值判断价值了。不过本来就是一个很混乱邪恶的游戏,所以努力传输了一些观点就蛮好了。